Ringkasan Penelitian
Penelitian ini bertujuan mengembangkan platform pembelajaran digital berbasis game bernama "SinaU-Ilmu" untuk meningkatkan kompetensi pedagogik mahasiswa PGSD yang mengalami kendala kepercayaan diri dalam manajemen kelas (85%). Menggunakan metode R&D model ADDIE, penelitian ini menghasilkan platform dengan 5 skenario simulasi kontekstual. Hasil uji coba menunjukkan platform efektif meningkatkan kompetensi pedagogik dengan skor N-Gain 0.60 (Sedang-Tinggi) dan skor usabilitas 82.5 (Excellent).
Masalah Utama
Mahasiswa kurang percaya diri dalam manajemen kelas nyata.
Membutuhkan simulasi aman (bebas risiko) sebelum terjun ke PPL.
Metodologi
SinaU-Ilmu v1.0
Platform web interaktif dengan 5 skenario simulasi untuk melatih kompetensi pedagogik.